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国内外的虚拟现实市场现状究竟如何?

发布时间:2017-05-05 17:22  来源:汇视网   编辑:山歌  阅读量:17449   

(591ARVR 2017年5月5日消息)腾讯游戏研究组发布了一项深度研究,试图从产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,对VR的热度进行量化分析。希望能通过长期指数定量追踪,看清这些纷乱现象,究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛。

国内外的虚拟现实市场现状究竟如何?

美国曾长期处于VR相关专利的绝对领导地位,以至于全球的VR专利申请状况都与之高度相关。而由于VR在国内很火,从2015年开始中国实现了“弯道超车”,专利储备呈显著上升趋势。不过,鉴于大量核心技术专利仍紧握在国外大公司手中,中国公司仍需在创新深度方面继续努力。

VR的相关搜索量在2016年经历了从大爆发到逐渐降温的过程;2017年第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上依然延续了这种下降趋势。PlayStation VR自发售以来便力压其他主流VR头盔,而消费者的热情也在今年回归平静。

VR的搜索量依然超过了无人机、3D 打印、智能家居和人工智能等新技术,但人工智能近期的上升势头非常迅猛;资本转移投资方向所带来的热度影响非常明显。此外,VR的搜索热度在2017年第一季度被PS4反超,表明在泛娱乐产品落地方面,VR仍有很长的路要走。

国内外的虚拟现实市场现状究竟如何?

VR的国际搜索热度与各硬件产品的热度曲线高度相关。尽管自2016年的圣诞促销后,VR搜索热度骤减,但仍未脱离基本支撑位。而根据GDC(全球游戏开发者大会)等近期的展会来看,VR实际受关注程度依然非常高——国内的“退烧”论和“寒冬”论并不一定能推广至全球市场。另外,头戴式显示器产品Oculus Rift自Touch手柄发布后就一直维持高曝光率。

对比百度贴吧和Reddit的VR、AR讨论组订阅数,目前用户的投入度基本保持稳步增长,但国内进入2017年后增速明显放缓。反观各产品的独立板块数据,国内外都大致维持了线性增长趋势。VR的普及有赖于用户数量,而用户数量又以内容平台的发展为依托。相较于Vive相关内容的稳步产出,Oculus曾凭借Touch手柄的推出制造了一波跳跃式增长。另外,成人内容始终维持加速产出的趋势。

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